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如何用ug画足球,如何用ug画足球教程

工作记录 2024-05-24 浏览(47) 评论(0)
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本文目录一览:

ug怎么做球体表面上的均匀网点。

先绕一个轴向做圆形阵列,然后换个轴向继续阵列,一直重复。

“创建”面板中单击“球体”按钮球体,然后在视图中拖曳光标创建一个球体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1000mm。为了能够对球体的形状进行调整,所以需要将球体转换为“可编辑对象”。在球体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为转换为可编辑多边形”命令。

方法:用“同步建模”里的“阵列面”命令可以实现如题所述设计,如图所示,参考一下。

UG用阵列特征命令,选择布局——圆形,角度360/8,可以绘制出此图,下列是阵列特征命令的使用方法:进行草图,绘制一个圆,完成后通过拉伸求差在球体上创建一个孔特征。注意拉伸起始和终止位置。选择阵列特征,类型为圆形,选取拉伸孔特征为阵形对象,选择一条垂直轴,设置阵列数量和角度,生成周边孔。

圆点选择器旁边有一个小加号,点开之后进入点选择器,会有很多选择点的选项。可以使用草图或者别的曲线功能提前画出你所需要的点,之后在圆特征里点开旁边的小箭头,选择自由判断的点(那个闪电符号),之后选择你视线绘制出的点。

用UG绘制足球的模型、有哪法步骤?

建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。图 2 建立五边形 图 3 回转效果 第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。

步骤比较多。操作上有些讲究,单独用文字很难表达得全,大概思路是,构建曲线,做出其中两块,然后就是阵列了。

Rhino足球建模步骤:打开rhino,找到实体工具,画个球出来。在百度里找一个足球纹理贴图,供渲染使用。找到rhino的渲染属性,开始为rhino准备贴图,贴这种立方体投影模式!将物体调整为渲染模式观察贴图,需要调整,调整!如果您觉得地图不好,可以导入KS中渲染。

我们应该选择“模型”。设置您的图纸保存路径和文件名(注意UG5目前都不支持中文路径,和中文名称的)。单击“确定”。这个就是UG5的主界面了,我们单击“新建草图”的图标。在弹出的的“创建草图”对话框中,我们保持默认设置,直接单击“确定”按钮就可以了。

ug怎么在平面上画R60球面

1、ug正方形怎么画球形凸起,如下:选择一个基础平面(XY平面)作为绘图平面,点击确定。点击“圆”命令工具,以基准点作为圆心画圆,直径给70,点击确定。选择“直线”命令工具,以基准点为起点,向上拉直线,点击确定。选择“快速延申”命令工具,选择直线下端进行延申。

2、先画底部的直径56的圆,中心定在坐标原点并约束为完全固定,再画顶部半径为60,坐标为-40,80的圆,同样约束固定。右边的R120圆,约束与这两圆相切,左边的R25的圆,Y坐标为100,并约束其与R60的圆内切(这个要注意选择两圆的相应位置,否则约束成外切位置就不对了。

3、方法:先创建球体,再用“修剪体”命令修剪球体,如图所示,参考一下。

4、ug在新建的基准平面上画图的步骤如下:在新建文件对话框中,选择适合工程需求的模板,点击“确定”按钮,在“模型”选项卡中,点击“绘制”工具栏中的“矩形”按钮。

5、该软件在新建的基准平面上画图的方法如下:在ug图形软件中打开一个三维模型文件。在左侧的“模型树”菜单中,我们可以找到“基准平面”的选项。点击“基准平面”的选项后,选择“新建基准平面”,然后重新命名基准平面的名称。在基准平面列表中,我们可以找到新创建的基准平面,双击打开它。

6、图1 R25圆弧圆心在高度方向距离草图原点100,与R60圆弧相切,端点重合,条件足够,可以完全约束;R120圆弧分别与相邻圆弧相切,条件足够;下部R60圆弧同理。图2 左侧两圆弧同心,与右侧R8圆弧在同一水平轴上,条件足够。

怎样用ug画球体

ug一次画出42个球。选择一个基础平面(XY平面)作为绘图平面,点击确定。点击圆命令工具,以基准点作为圆心画圆,直径给70,点击确定。选择直线命令工具,以基准点为起点,向上拉直线,点击确定。选择快速延申命令工具,选择直线下端进行延申。

方法在草图中画个四分之一圆弧。退出超图,旋转(用草图的基准轴,或者直接指定X Y 或Z 轴,选圆心为旋转中心)方法直接创建一个圆球,然后在中间位置把另一边切掉。

点击工具栏上的基准平面-在类型下拉框中选择在点、线或面上与面相切-点击球面-确定-点击草图直接点标注圆周,若是自动标准,对话框有个下拉箭头里面能改样式。鼠标放在要放尺寸线的位置,会出来一个对话框,第二行,第一个那个地方输入4x在点鼠标放置尺寸就是这样的。

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